VR不止能看还能摸?深度解析触觉反馈手套HaptX Gloves
近日,美国初创公司HaptX正式推出旗下触觉反馈手套——HaptX Gloves开发套件,让用户在VR中感受到物体的存在,体验和现实环境中一样逼真的触感。
开发套件中包括两个手套,每个手套配备约130个传感器,可在手和指尖上提供逼真的触觉反馈。
HaptX手套是世界上第一款工业级的触觉可穿戴设备,也是唯一一款能提供高保真触觉反馈的手套,每只手指可以获得5磅的力反馈。HaptX手套可支持高达2个亚毫米的精度追踪,这也使它成为最精确的运动追踪手套,能大大提高企业用户在虚拟环境中的生产力。
公司介绍
HaptX公司成立于2012年,此前名为AxonVR,拥有30多名员工。该公司联合创始人之一Robert Crockett是加州州立理工大学生物医学系主任。
2016年12月。目前,HaptX宣布完成580 万美元种子轮融资,本轮融资由网易、Dawn Patrol Ventures、以及前 Twitter 公司首席执行官 Dick Costolo领投, The Virtual Reality Company、迪士尼图像工程高级副总裁Jon Snoddy、Keeler Investment Group以及 Digital Kitchen公司创始人兼总裁Paul Matthaeus跟投。900万美元。2017年,HaptX从现有投资者中追加获得投资200万美元,加上此前该公司内部自筹的120 万美元,截至目前HaptX累积融资金额900万美元。
触觉反馈手套——HaptX Gloves
HaptX自称要实现“现实触觉”,这意味着,HaptX推出的手套能用户在虚拟世界感知手上物体的外形、材质、温度、重量,甚至能感受到物体的质感,比如是硬是软。
在今年的圣丹斯电影节上,HaptX首次公开演示了这款手套,它主要采用布料织物材质构成,当把这款黑色的VR手套戴在手上,手套中的塑料套环就会紧密的夹在用户的指尖上,一根线缆通过手套传输给手指相应的触感反馈,另一根相对较粗的主线则会连接到VR设备上。
工作原理
HaptX利用微流体技术和力反馈技术,让用户在虚拟环境中移动,并用手感受虚拟物体。
首先是微流体技术,指在微米尺寸级别下处理或操纵液体的技术手段,也就是研究流体怎样流经亚毫米级微小的通道。
Crockett博士和HaptX联合创始人兼首席执行官Jake Rubin和研究微流体课题多年,两人共同研发了由几百个微小气孔组成的“皮肤”材质的纺织品手套,可利用气体膨胀来取代皮肤感知,让用户感觉到手在虚拟世界中移动。
当用户在虚拟世界触碰物体时,这些气孔,也就是所谓的触觉制动器就会膨胀,以提供更真实的触感。通过按压手掌和指尖,手套可以产生“真实”触摸的感觉。
其次是力反馈技术,当用户在VR中触摸虚拟物体时,手套会追踪用户的移动并以相反的方向反馈用户,仿佛触摸真实物理对象被弹回来一样。为此,HaptX手套在每个手指上都装有机械制动器,以防止手指进一步弯曲。例如,当抓住棒球时,你的手指会与球的两侧接触并被物理地阻挡回来,仿佛你摸到了真的棒球手指被反弹回来一样,HaptX手套就是通过阻止手指移动来模拟这一点。
目前为止,在VR中,身体收到的任何反馈都是以手持设备震动反馈或者对现实物体的触感。而HaptX手套允许用户亲自触摸虚拟物体,并会提供相应的反馈,从而为用户提供更真实的触感。
关于体验
外媒进行了体验,并谈了一下自己的感受。“我可以用手指在田野里触摸一缕一缕的谷物,感受它们在我的皮肤上;当用手去触摸一块虚拟岩石的时候,就立刻感受到岩石那种硬硬的质感;我还感受到了起伏的青草,风车的转动等,着感觉就像是真实触摸到了真实物体一样。另外由于阻力不同,每个人的感觉也不相同。”
体验者表示,虽然这款手套佩戴起来并没有特别舒适,但其带来的体验却是非常逼真的。
主打工业领域
HaptX表示:他们的技术可以应用在很多领域,比如基于位置的娱乐系统、企业培训和模拟仿真、设计以及制造行业等。举个例子,HaptX技术能够让设计师体验自己所创建的3D模型,也能够给国防、重工业或是医疗从业人员提供VR培训服务。
目前,HaptX将这款手套定位为工业级,目前并未推出消费者版本。
VR不止于视觉
近几年来,VR厂商一直在力求打造更完美的设备,为人们带来更为沉浸式的体验,但可望而不可及始终是当下VR设备的最大缺憾,因为这只能满足用户在视觉上的体验,而无法让身体感受到真实的虚拟空间。
而HaptX Gloves,可以让佩戴者感受到虚拟世界中的真实触感,让人体验到触觉反馈以及力反馈,甚至支持动作追踪。
该公司创始人兼首席执行官 Jake Rubin说道:“我们设想创造一个全新的世界,让人们的VR体验和真实世界一模一样。”